微笑执教WE引热议 盘点LPL那些成功的转身-新浪电竞

 对于那些在我年纪太小的时候通过Everquest进来的人,太阳城集团通过“英雄之城”,“裂谷”,“无冬之城”,“激战2”和“TESO”这样的人来说,也许我很幸运或天真。听说她需要使用附加组件将UI更改为更适合的东西,对于我来说,在当前的MMO时代,他们的行动重点和清晰的界面对我来说是陌生的。我在那里看着秘密世界的传说。

 

7月30日凌晨,WE官博发布动态,宣布传奇ADC微笑回归WE,担任WE新任教练。微笑不是孤独的,纵观英雄联盟电竞历史,职业选手转型担任教练,似乎正在成为一种趋势。而在LPL中,这种成功的转型早有人在。

 

WE微笑不是第一人S7功勋教练成功转型除了刚刚加盟WE的微笑,S7功勋教练Homme也曾是前MVPOzone的上单选手,并随队斩获多项赛事冠军,在打职业期间,被誉为韩国最具创新精神的选手。

 

S5赛季来到中国开始担任VG战队的主教练,但在执教VG的两年里VG战绩平平。

 

但在S7接手WE后,带领WE实现复兴,春季赛便帮助队伍拿到队史首个LPL冠军,进军巴西MSI,夏季赛又带领WE通过选拔赛杀入S7世界赛,最终拿到世界赛四强的成绩。

 

本赛季率领的JDG也已成为强队之一,Homme的执教能力可见一斑。实力出色硕果累累白色月牙也是代表还记得S7升班马DAN在LPL的黑马之姿吗,时任教练白色月牙曾经也是一名职业选手,是NGG战队的一员,还和后来的上单霸主PDD做过队友。职业生涯命途多舛的他,在转型教练后却硕果累累,S5春季赛便出现在LGD的教练席上,带领LGD杀入LPL决赛,虽最终没能战胜EDG,但白色月牙的执教能力早已得到了肯定,此后更是带领DAN战队杀入LPL的舞台,现任TOP战队教练。RNG功臣Heart曾是OGN冠军辅助RNG在2018年屡创佳绩,春季赛勇夺LPL冠军,而后高歌猛进MSI,决赛力克KZ夺冠,而担任RNG教练的正是前SSB辅助选手Heart。作为三星蓝的辅助,heart的职业生涯星光闪闪,可以说是很成功的一名选手,而在退役后转型教练,而在S8赛季执教RNG后,又率领RNG继续书写了自己作为教练的冠军之路。这种现象并不是只在LPL的联赛中才有,在海外其他联赛中,前皇族辅助选手Tabe于17年加入HkA教练,并成功带领HKA打入世界赛。S2世界冠军中单Toyz就在退役后指教HkA战队,更是在执教期间爆冷击败FW进入季后赛,创造了HKA新的历史。对于一支战队来说,一个好的教练是必不可少的,前职业选手转型做教练,他们拥有自己对游戏的理解与认识,能够更好地分析当下的游戏版本,他们丰富的比赛经验能够给队员带来更多实际的帮助。他们作为职业选手的这段经历,是旁人未曾拥有的,这段经历能够使他们能够更好地和队员相处,理解他们的心情和比赛心态。之前WE战队经理Mika在微博回复粉丝时也谈到:买来的教练一定水平高吗前职业选手游戏理解和实战经验会给选手带来很大的帮助,只不过没人看得到而已,踢足球打篮球也是一样,哪个教练不是球员出身或者一开始就活跃在这个圈子里的。

 “感到不知所措。”

魔兽7.0开服前必看:未来世界如何快速提升装等

 在与他的凡人自己来之不易的战斗之后,我们终于能够以God Kefka的形式展现这次遭遇的最后阶段。只要在战斗开始时跳舞疯狂玩,游戏就会对我的粉丝们进行猛烈的抨击。就像FFVI的最后一战一样,Kefka可以获得诸如Heartless Angel,Trine,Forsaken,Hyperdrive,Meteor和Ultima等技能,这些技能都被缝合在一起,成为一种美妙的力学舞蹈。

 

军团再临还有一周即将开放,相信很多玩家已经跟我一样翘首以盼急不可耐了。趁着前夕无所事事,楼主翻看了一些国内外资料,总结了这篇文章,主要目的是帮助想要参加新版本Raid的玩家搞明白前三周该如何更有效率地积累装备,为进军翡翠梦魇做好准备。文中大部分内容汇总自wowhead和NGA精华区,以及楼主少量的测试服经验,如有漏误,请指正。

 

首先,为什么要在新版本初期尽快积累装备?1、对于回归玩家来说,随着新版本开始,不管你是740大神还是700一身入侵装小号,大家都在一个起跑线上,版本初期迅速积累装备,有助于跟上大部队的节奏,避免出现组队没人要的尴尬。

 

2、公会开荒DPS更高/奶更足/坦克更硬,能过更多的BOSS(废话)。3、野团玩家,尤其是无亲友近战DPS,装等高一些更容易求职进组。

 

根据暴雪网易的最新消息,9月22日团本开放前,玩家有三周时间为第一个团本:翡翠梦魇做准备。

 

这三周时间内,你从所有渠道能获得的最高等级的装备/圣物为850等级,这也包括所有战火/泰坦铸造加成之后的装备,只有神器等级和橙装不受此限制。且大秘境也不会开放。

 

在110满级之后,我们可以通过以下几个渠道获取装备:一共有10个地下城,其中2个掉落相对更优秀的副本“群星庭院”和“魔法回廊”需要堕夜精灵声望尊敬8000点解锁才能进入。

 

尽快解锁是满级之后最重要的事之一。

 

普通地下城掉落810,英雄地下城掉落825,史诗地下城掉落840,所有掉落都有机会升级为战火或者泰坦铸造,最高850,团本开放之后最高为895。

 

普通/英雄可以无限刷,史诗地下城有一周CD。

 

个人拾取模式下,如果你在副本中获得的装备比你身上的装等低,你可以把它交易给你的队友。

 

经验和建议:5人普通是100-110级动态等级,练级过程中做任务可以排一排,满级没必要打5人普通积累装备,还不如做世界任务来的效率。

 

5H难度很低,掉落的装备只有825+,很快就会淘汰,所以除非是刷声望,否则没有太大必要反复爆肝刷。

 

5M难度不算高,可以看做是以往版本初期的5H,不要有畏惧心理,为了不浪费CD,第一周即使装备不是特别好(820+)也可以尝试。

 

为了防止装备浪费,请尽量和同甲职业组队(一些强力的组合比如:DKT+奶骑+武器战,DH+风行僧+奶德)世界任务奖励最低装等为805+,当你装备等级提高时,世界任务奖励的装备等级也会提高,同时任务的稀有程度也决定了装备等级的高级。

 

举个例子,如果你装等是818,完成一个普通世界任务奖励的装备是820或830等级,而完成一个精英世界任务奖励为835+。

 

世界任务装备同样有机会升级为战火或者泰坦铸造,最高850,团本开放之后最高为895。

 

经验和建议:优先刷本/其他提升装等的途径,再做世界任务。

 

这样世界任务给的装等有可能会更高。

 

世界任务都有倒计时,时间结束之前做完就好。

 

一共有11个新的世界BOSS,当某个BOSS对应的世界任务刷新在地图上时,这些BOSS就会出现(大约一周CD?)。

 

世界BOSS掉落850装备,团本开放后掉落860+,同时世界BOSS的世界任务奖励会大量的资源/神器点数/金币。

 

经验和建议:前三周建议ROLL币都花在世界BOSS身上(目前不确定ROLL币在团本开放前是否可以获得)。

 

各制造业产品的初始装等为815/805,每个抑魔金可以升5个装等,最高可以提升至850。

 

抑魔金需要分解大量普通制造业装备并使用萨格拉斯之血合成,可以交易,在版本初期将会非常昂贵。

 

强力推荐珠宝制造的各职业项链/戒指,理由如下:850装等,100%带一个插槽,副属性可以自由选择,基本是进军团本之前的BIS装备。

 

新版本你身上装备必须有至少一个珠宝槽,因为有装备唯一的200主属性宝石,提升较大,其他宝石都是绿字属性,提升较小。

 

项链自带一个聊胜于无的有趣特效(虽然大部分没什么卵用)新版本刚开高等级附魔必然昂贵,如果你搞到一条840的5M项链,会比较犹豫买高级附魔还是低级的,如果买了高级的,下了个5M直接出战火845项链就悲剧了,而850自带插槽的珠宝项链/戒指将打消这个顾虑,直接附,不带犹豫的。

 

暗月卡牌饰品依然是每个版本初期最强力的饰品之一。

 

各类850等级圣物,如果你5M没有出的话。

 

其他布皮锁板套装不如珠宝、暗月卡牌和圣物提升大,土豪可以考虑买齐全身,普通玩家建议优先购买珠宝项链戒指、卡牌饰品和圣物,有闲钱的再考虑这些。

 

达拉然戒指:850装等,因为戒指可以佩戴2只,珠宝戒指装备唯一,所以达拉然戒指依然是团本开放前最优秀的戒指之一,且101级即可佩戴,推荐不差钱的玩家购买。

 

810:护腕(招募6个职业大厅手下)/腰带(获得10万神器点数)/头盔(110直接送)820:手套(堕夜精灵尊敬)/腿(干掉8个地下城最终BOSS)830:胸甲(完成职业大厅战役)840:脚(2个声望崇敬)850:肩膀(堕夜精灵崇拜)可以通过职业大厅资源将一件职业大厅套装升级,最高至840。

 

升级花费:810-820,需要500职业大厅资源820-830,需要2000职业大厅资源830-840,需要4000职业大厅资源建议:如果你肝了比较多的世界任务,职业大厅资源多到用不完,可以考虑升级1-2件提升最大的部件。

 

不建议大量投资。

 

声望也会提供少量的装备奖励,尊敬820,崇拜850。

 

建议:因为声望获取速度限制,游戏初期除了不停地肝5H,并没有其他方式可以速刷这些声望,而5H的掉落只有825,所以这个奖励在游戏初期很难普及,没必要可以刷,还不如多挖挖矿弄个制造业的850。

 

欧洲指挥官得到一件极品橙装,DPS瞬间提升了20%。

 

普通指挥官得到一件特效一般没什么卵用的橙装,但好歹是895装等,也有不错的提升。

 

非洲酋长并不知道什么是传说装备。

 

作者:新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 Aria的传说本周结束了阿尔法测试。但是,当他们进入测试版时,他们还没有任何计划。

单手也能吃鸡?突破左手界限就靠北通G1这一招!

 在所有的变化中,这是最重要的,也是最有希望的,也是他们得到的最合适的变化。在当前的游戏中,Eververse几乎是真正获得最终游戏奖励的唯一途径。由于Raid和Trial装甲并没有真正提供它过去所做的定义的动力提升,对化妆品的追求几乎完全降级到随机机会掠夺性战利品盒的领域。通过游戏玩法获得这些奖励是一种无聊,肮脏,通常无益的事情。如果你想要一个特定的表情,获得它的唯一方法就是在你的3个角色上磨3个简单的每周奖励,在x3 Weekly buff用完之后磨掉一个不舒服的金额,或者支付可能得到的机会你需要的奖励。

 

玩手机已经是现代人的一个常态了,随时都可以掏出来玩上一轮的手机,在不同的游戏和场景会有不一样的姿势。部分姿势更是成为了大佬专属,能驾驭它们的大佬,在游戏里可以所向披靡。他们那犹如触手一般的指法,更是让看到的人十分羡慕,就算不当游戏大神,这触手作用也是无限大。

 

不知道下列的姿势你有没有在用来打游戏?C手E手爱不释手不知什么手说完姿势再来看看游戏,手机上面玩游戏虽然方便,同时也牺牲了手感。像吃鸡这类射击手游,对手部操作也是有一定的要求。移动、开镜、射击甚至跳跃,在普通的二指操作下,明显是有点跟不上速度。为了跟上速度,就需要用到多指操作了。

 

多指操作还好游戏的设置中,可以更改虚拟按键的位置。只要把瞄准、射击移动到合适的位置,多指操作也是可能的。所以,很多手指灵活的玩家就开发出了三指、四指操作。C手通过改变虚拟按键位置,从而使得食指也可以触碰到像射击、开镜等按键。在多指操作时,因为握持手机的姿势会让食指和拇指形成一个“C”型,所以被称为“C手”。在有限的手机屏幕上,C手提升了游戏的操作上限,移动、开镜、瞄准、开枪4个动作能同时进行。此外还有用上了三根手指的“E手”,这就是更高难度了。这个姿势长时间下来,也是相当累的,而且学习的成本也比较高。轻松舒适的多指操作虽然玩游戏就是要赢,但是长期的C手操作带来的疲劳真的不容小视,更重要的是痛苦的适应期也劝退了不少萌新。说到底,就是搓屏幕造成的难受。不过这份艰辛,统统可以通过北通G1打破。一款根据人体工程学设计的好手柄,可以提供良好的握感;手柄上的实体LB、LT按键,也不用玩家摆出C手,就可以实现多指操作。连接上手柄之后,用左手拇指控制摇杆走位、食指开镜、中指开枪。这么一来右手的任务也变轻了,可以专注移动准星,反应更快也更准。原本需要复杂握法的多指操作,也变得轻松舒适起来,最重要的是实体按键还不会出现误触。有了北通G1灵活的走位、快速的开镜射击、精准的视角调整,操作的极限随即打破,激发出的操作潜能必定助你吃鸡。相关资讯。

 11月22日 – 28日游戏商店功能5折11月22日 – 12月4日游戏商店:服装和服装8月22日 – 12月4日游戏商店8折优惠11月22日 – 12月4日游戏商店:宠物8月22日 – 12月4日8折游戏商店:Dyes 7月11日 – 12月4日游戏商店:家具7折11月22日 – 12月4日游戏商店:定制11月22日 – 12月4日6折在游戏商店:内衣及配饰7月22日 – 12月4日7折Elion的10颗珍珠撕裂11月22日 – 24颗10颗珍珠的漂白剂11月24日 – 26颗10颗珍珠的技能转换优惠券11月26日 – 28颗10颗珍珠的未知染料盒11月28 – 30工匠的10颗珍珠的记忆11月30日 – 12月2日10颗珍珠的宠物外观更换优惠券12月2日 – 4日

steam一周销量排行榜:《足球经理2019》登顶 《巫师3:狂猎》年度版第二

 bGPDOFPolygonalBokeh 工具提示:启用多边形散景形状,例如POLYGON_NUM 5表示更多的五边形散景形状。将此值设置为false会导致圆形散景形状。

 

《神界:原罪2》的终极版本期正式上榜且排名第六,该作与在10月29号至31号开启了降价33%的历史新低促销,时价仅需89元,遗憾的是目前游戏已经恢复原价133元,对这款游戏有兴趣的朋友可以关注下。

 

排名第七的游戏则是新晋榜单的《克苏鲁的呼唤》,这是一款围绕克苏鲁体系而推出的一款角色扮演类冒险游戏,故事发生在1820年的波士顿,玩家将要扮演一位退役老兵兼私家侦探,来调查黑水岛上发生的惨案。

 

当然,身为克苏鲁体系的游戏,超自然、神秘学以及判定和掉SAN等元素一个也不会少。

 

该游戏于10月30日正式发售,预售阶段降价10%仅需130元,现已恢复到144元的正常售价,该游戏有不少解谜关卡介绍且支持简体中文,还是值得入手体验下的。

 

排名第八的游戏则是《刺客信条:奥德赛》,该作与上期相比本期排名下降了4位。排名第十的游戏则是新晋榜单的《森林》,该作同样在10月29号至31号开启了涨价后的降价34%持平史低促销,时价仅需46元,现已恢复到70元,对这款游戏有兴趣的朋友可以关注下。排名第十的游戏同样是新晋榜单的《腐蚀》,该作也是于10月29号至31号开启了降价50%的促销,时价仅需51元,目前该游戏已经恢复103的原价,对这款游戏有兴趣的朋友同样可以关注下。

 预alpha和Alpha

新一代天梯毒瘤 七成胜率中速萨上传说

 TiltShift Tilt-shift是摄影和游戏中的一种奇妙技巧,可用于图像,通过模糊某些其他区域来增强焦点区域,最常见的是在乐队中。在Reshade中,最好先打开Show Center Line,因为这样可以帮助您放置中心焦点。使用偏移量确定线条首先放置在水平轴上的哪个位置,这将是您的中心焦点。如果要倾斜该线,请使用Axis值。模糊曲线将确定焦点中心区域的宽度,模糊倍增器将增加或减少下部和上部的模糊量。将倾斜移位放置在所需位置后,请务必关闭“显示中心线”。

 

大家好,我是真心优秀#5566,是一名忠实的控场萨满玩家,GVG的时候曾经给大家分享过一套国服前百的中速机械控场萨,上个月还用过外挂了和先祖之魂的版本上过传说。

 

大家都知道,控场萨沉寂了很长时间了,不过在上古之神,由于术士、骑士的早期站场能力随着退环境被削弱,加上自身优质新卡的加入,控场萨又有了一战之力。

 

卡组详情战绩这套牌的构筑思路在于萨满有着高强度的职业战吼卡(火爹、图腾师、没裤人、进化大师),以及与职业高度契合的中立战吼卡(宝石甲虫、),加上特有的战吼响应卡(顽石元素),而萨满新版本的进化能力又和战吼体系是高度契合的。单卡讲解宝石甲虫:萨满的3费卡质量很高,而且有各种功能卡(单解、aoe、回血、过牌、法术),面对各个职业可以有针对性的选择,而且3费许多卡带有过载等于这个发现价值不只3费,如果能发现铜须大概屌都要笑歪了。顽石元素:本身26身材其实在现在的天梯环境中不错(对上克苏恩体系的442圣盾时不容易被圣盾白换),屁股大不容易被解,战场后就是一个大号飞刀。进化、进化大师:越强的战吼越亏身材和这两张牌的配合性价比也越高,比如甲虫和没裤人。暮光神锤:这卡本身是超模的,实用下来手感很不错,对中期场面帮助很大。唤雾者:感觉这张卡一直被低估了,其战吼效果其实非常强力,如果9费时能够打出铜须+唤雾,那么这套牌不虚和任何套牌打穿牌库。铜须:毫无疑问,这套牌诸多的强力战吼能最大化铜须的价值。版本初期环境还不是太稳定,所以这边也就不多说具体的打法了。总结一下这套牌:战吼+进化完美契合的双核体系构成了这套牌的核心强度,天师+魔像保证了在中速对抗中前期站场的优势,雷铸斧++深渊魔物提供了对快攻的良好抗性,而NTR勇士和没裤人给与了其中后期的续航能力,是一套很全面的套牌。其实新的版本,中速萨满真的有很大开发空间,除了战吼体系,过载系的中速萨应该也是可行的,总之,萨满不再姓雷。

 PoE的世界不仅令人着迷,而且游戏玩法也是如此。虽然在黄铜大头钉水平上它与任何其他具有鼠标点击动作和限制动作栏的ARPG并不完全不同,但更大的皱纹是能力和法术都与可以被发现,抢劫或购买的宝石联系在一起。几乎每件商品都有一个宝石槽,宝石槽有不同的颜色,适合同一个颜色的槽。这可能是游戏中更有趣的皱纹之一。

魔兽玩家军团再临经验心得 分享下盗贼PVP抓贼宏

 就最终幻想XIV而言,是的。我是游戏世界之外的几个社交组织的一部分,但即使我在某些情况下扮演一个完整的组织角色,我也不负责启动它们。

 

分享下几个宏我习惯用姿态宏来做影舞的技能条#showtooltip图标选择问号姿态改变技能图标改变/cast[stance:1]闷棍stance1是潜行状态/cast[stance:0]肾击stance0是普通不潜行状态/cast[stance:2,nostealth]肾击stance2是影舞和诡诈状态nostealth=“”不在潜行=“”/cast[stance:2,stealth]闷棍状态2和潜行在一起是消失的那3秒强隐状态以前诡诈是个单独的状态现在诡诈和影舞归为一个状态并且不能手动取消对于现在的影舞充能很不方便正常影舞宏/cast[stance:0]暗影之舞狂按不会重复用影舞缺点是不能在点了诡诈的时候起手直接开影舞起手第一个偷袭4秒诡诈占3秒少了3秒的影舞黑暗之影覆盖伤害会少很多我研究了一个起手就可以开影舞的宏/castsequencereset=2!暗影之舞,null不分状态随时开不怕连点只要不是一直按这个宏2秒后就重置可以开下一个影舞正常抓贼宏#showtooltip闷棍/cleartarget/targetenemy/cast闷棍我的潜行3是抓贼宏不潜行和影舞3是剔骨多年习惯的按键改不过来就在敏锐天赋做了这个宏/cast[stance:0]刺骨;[stance:2]刺骨/targetenemy[nocombat]/cast[stance:1]闷棍上面这些宏都可以根据自己的按键改宏的技能其他的都是技能绑startattack70级遗传到现在的习惯作者:新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 Overwatch具有深度,有趣的传说,以各种易于使用的媒体呈现。有漫画,视频短片,英雄采访等。玩家可以在游戏中找到传说中的暗示,但这并不是侵入性的。这意味着不感兴趣的人可以忽略它,但它确实吸引了喜欢游戏故事的玩家。

吉隆坡Major第三日回顾:VG仍未能破解秘密-新浪电竞

 新技能和视觉更新

 

随着KLMajor的进行,“DOTA2”变成了“DOTB2”。在今天进行的所有场次的比赛中,我们几乎都能看到这个英雄的身影。

 

当然,因为在昨天已经说过了TB在当前版本的强大之处,本着不凑字数的原则,让我们直接进入今天的第一场“NishaTB秀”。

 

天才般的选手,怪物般的英雄,Nisha与TB简直是一对绝配。

 

在秘密和VG的BO3第一局中,Nisha的第一次三杀让秘密取得经济领先,第二次三杀化优势为胜势,第三次三杀迫使VG敲出GG。

 

三次三杀抬走VG,Nisha用完美的个人能力诠释了属于TB这个英雄的暴力美学。虽然这并不是在说秘密的其他四个人都没用——其实在比赛的中前期,Zai的先知打出了远比三冰靠谱的全图支援,而MidOne的宙斯也在做出A杖后给TB提供了巨大的帮助。但说句实话,当TB掏出了冰眼和蝴蝶后,就算秘密有选手在打团的时候掉线,也不会影响比赛的结果。

 

再看看VG这边,本来黑弓体系容错率就特别低,更何况是面对TB这种不讲道理的英雄,任何失误都有可能导致他们的死亡。

 

但不知道是出于什么样的原因,偏偏VG的失误还不少。

 

其中最经典的,就是皮鞋的那次“蚂蚁放完回到过去冲进斧王怀里”。

 

总而言之,VG输的一塌糊涂。

 

你来一把TB,我来一把TB。

 

BO3第二局,VG点出了拒绝者的TB。

 

因为对面有天怒、剧毒和牛头,拒绝者选择直接做黑黄杖。

 

看到这个BKB,Zai一脸黑线——不出跳刀的裸A牛,根本无法先手带BKB的TB。

 

但不得不承认,秘密的团战拉扯以及一些诸如“猴子躲猛犸大”这样的小操作都使得VG打的比较难受。

 

在很长的一段时间里,VG都没有找到将对面一波打死的机会,只能在Ori的带领下进行一些小规模的Gank。

 

前期抓人靠Ori的跳刀三连,中期抓人靠Ori的大炮暴击。

 

VG虽然维持着局面上的领先,但这靠的都是Ori的个人发挥。

 

一旦小小死了,VG就会陷入节奏中断的尴尬境地。

 

趁小小阵亡,秘密拿下一代肉山后,带着盾的猴子在自家野区的团战中为VG敲响了丧钟。

 

当前版本,猴子是为数不多能在正面与TB一较高下的英雄。

 

那波团战,虽然皮鞋的猛犸大招让拒绝者放出了魂断,但在猴子复活后,交过了BKB的TB完全不是MidOne的对手。

 

再加上Nisha的剧毒放了个完美大,VG的三名英雄先后被剧毒毒死。

 

酱油死完了,一个TB也不顶用。

 

从那波团战开始,VG如同过山车般走上了下坡路。

 

但和解说员一样,我也没想到VG会在这么短的时间内就敲出GG。

 

最后的那波肉山团战,其实VG的先手打的还不错——剧毒死了,天怒也杀了,猛犸还大住了猴子。

 

如果这个时候VG能攒出最后的火力击杀MidOne,那么比赛就会进入BO3的决胜局。

 

当然,这个想法明显是不现实的。

 

因为VG已经把自己的第一轮火力放在了对面的酱油身上,自然就拿不出技能杀猴子。

 

尽管Zai妹的那个空大让人看到了他入党的诚意,但25级的猴子根本就不需要牛头的帮助。

 

只见MidOne上去就是一套神行百变,十来个幻象一起打,TB和小小瞬间阵亡。

 

两个大哥都买不活,VG只能缴械投降。

 

相比于ESL总决赛中的有来有回,这个BO3明显让人感觉是秘密技高一筹。

 

看来失败不见得就是成功之母,如果总结不出经验教训,只会越输越多。

 

虽然VG的比赛看的人头皮发麻,但很快,LGD就为我们带来了一场轻松愉快的胜利。

 

从线上的第一个人头开始,我们就发现了Alliance与LGD之间巨大的实力差距——AME抓住了凤凰的技能CD,一记飞斧命中大圣,Fy的人马跟上践踏,miCKe被LGD二人组活活打死。

 

这样的情景如果发生在路人局中,还可以理解。但是在职业比赛里看到,真是让人半天说不出一句话。对线期结束后,LGD放慢了自己的节奏。几次都因为没有带反隐道具,让卡尔极限逃生。但就算是这样,A队也完全找不到任何翻盘的机会。而当Pom和巨魔都掏出了BKB后,A队就彻底失去了反抗的希望。回到阵容上看,巨魔和Pom都是打蛋的好手。除非Alliance真的能把比赛拖入了大后期,在斧王的控制和大圣大招的掩护下,凤凰蛋还有可能爆炸成功。否则,团战无论怎么打都是LGD的优势。不过,就别提大后期了,A队在29分钟的时候就敲出了GG。整个BO3看下来,Alliance的发挥甚至还不如小组赛第一天的Tigers。至于LGD和A队的第二局,整体节奏和第一把没有区别,唯一的亮点是Fy的四号位混沌骑士。在本局游戏的前半段,Fy运气不错,几次混沌箭都砸出了最大眩晕秒数。由于打的特别肥,Fy早早就把A杖放入了自己的待购物篮。这里先科普一下,混沌骑士的A杖效果可以对队友释放大招。TB的二技能可以产生质量极高的幻象,分身斧也能提供幻象,再加上CK制造的幻象,一个TB就是一支军队。在LGD推进Alliance下路高地时候,A队的牛头在第一时间没有搞清楚到底发生了什么,然后就被CK变出来的TB幻象直接打死。二比零带走Alliance后,LGD轻松晋级胜者组第二轮。赛后采访中,Xnova提到这是Fy做梦时梦到的阵容。古有曹操梦中杀人,今有徐林森梦中选人——我们也期待LGD能在日后的比赛中选出更加富有新意的套路。败者组的两个BO1,满满的“Minor既视感”。第一场,TNC在中国观众们的漫骂声中将PG碾压出局。BP阶段,TNC在看到PG点出幽鬼的一瞬间就锁定了哈斯卡。比赛中,Armel从对线期开始就给PG制造了巨大的压力。等到这个哈斯卡装备成型时,hFn的幽鬼在经济上甚至还不如TNC的四号位小小。BP阶段的巨大劣势无可挽回,PG成为了第一支告别本次Major舞台的队伍。至于小老虎和的对决,则是今天唯一的一场爆冷,比赛过程,尤其让人忍俊不禁——InYourdreaM的猛犸,大风熊猫、大TB幻象、大没有大招的船长,不该大的都大了!而在那波决定成败的中路拉锯战中,InYourdreaM居然到死都没有扔出自己的猛犸大招。一个BO1就能打出一整集蛋疼集锦的素材,InYourdreaM实在不是一般人。在猛犸如此给力的情况下,拿到了TB的没有输比赛的理由。比较值得一提的是,Liposa的这把暗牧发挥不错,好几次都给黑血TB上了薄葬。当然,这年头还有谁不会暗牧TB呢明天是本次KLMajor的第四天,也就是淘汰赛的第二天。和今天一样,也会有两个BO3和两个BO1相继进行。首先开始的是EG与NIP的“北美内战”——欧洲队服穿在身,我心依旧是美国人!哪里有PPD,哪里就是USA!Let’sMakeAmericaGreatAgain!但如果从近期的表现看,EG多半会像秘密打VG时一样,取得摧枯拉朽般的胜利。接下来的VP打Fnatic,我最关心的其实是VP几位选手的睡眠情况。要是这两天还没有把觉补回来,Fnatic并不是没有机会。至于败者组的首场BO1,是我们在第四日关注的重点。茶队会成为第一个回家的中国战队吗要是输给了,那就丢人丢到家了。最后一场FWD打Gambit,有了小老虎暴毙的先例,很难说FWD会不会给宇宙哥点一个猛犸。而欲知后事如何,让我们到比赛中去寻找答案吧。

 月光之刃

天涯明月刀9月16日维护内容 神武门难度降低

 振兴套装(中型装甲)

 

青龙乱舞区、大地飞鹰区、血海飘香区、名剑风流区、陌上花开区全部服务器将在9月16日6:00~8:00停机维护更新,维护完成后上述各服务器客户端版本号升级至1、1、14、5。本次维护主要调整和修改内容如下,给您带来的不便敬请谅解。

 

本周是论剑热身赛季的最后一周,希望玩家们踊跃参与论剑赛提升自身积分与段位,论剑热身赛季将于9月23日结束并发放相应的丰厚奖励;同时S1赛季将正式开启。

 

所有段位、积分等均将重置,同时各门派的属性平衡、论剑中的多项功能都将进行重大优化与调整。

 

1、:无改动2、:无改动3、:无改动4、:优化门派心法烈风枪破军,在神威发动强化烈风枪后,将更容易接续断龙枪;修复多个点出门派心法烈风枪破军的神威玩家攻击同一霸体目标时,烈风枪斩杀效果不可同时触发的问题;修复烈风枪被霸体目标顶开有时会不生效的问题。5、:无改动6、:无改动7、:修复五毒爆魂诀二段伤害会打断霸体目标动作表现的问题80级挑战本作为当前等级封印的最后一个话本,我们一直在关注玩家对其的反馈。为了优化玩家体验,此次调整适当降低了难度,也便于满足更多玩家对T1金装的需求,为之后的资料片打好基础。1、孤魂断常、郝厨子、苗天王、苗斩鬼、合体苗天王血量略微降低2、孤魂断常、苗斩鬼、高伤技能的伤害略微降低3、郝厨子抽筋、剔骨、扒皮技能可以被太白的无痕剑意化解4、合体苗天王第三阶段难度略微降低,去掉了刀魂护体技能1、修复郝厨子第一阶段进第二阶段可能虚弱的问题2、修复玩家被郝厨子酱牛肉剔骨技能命中后使用回复类药物失效的问题3、修复苗天王、苗斩鬼部分技能提示范围与实际范围不符的Bug4、修复拾取苗天王的掉落物可能会出现不能寻路的Bug5、修复话本页面中挑战强袭神武门Tips进入条件显示与实际不符的问题1、心法《饕餮》及其残页道具描述中,心法残页兑换所消耗的代币修正为中级江湖令2、《悲回风》、《罗睺诀》、《杀菩提》、《淬火·流毒》、《猎风·沉舟》、《啸天·镇岳》、《拜月·冰心》等心法残页,其道具描述中的心法兑换途径修正为高级兑换NPC3、所有心法残页,道具Tip描述中增加兑换各自心法的商店NPC在开封和杭州的坐标4、修复心法《杀菩提》增加杀意技消耗的问题5、修复某些情况下心法《长天》技能描述与实际情况不相符的问题,以及复苏技能Buff描述错误的问题6、修复心法《厚德》中砭石穴位图标显示的Bug1、修复文士身份技能月中桂、余音在三级以后人格挡没有增加的问题2、修复文士演奏水云游后,使用余音获得治疗量增加buff,但增加治疗量对第三方玩家不生效的Bug3、删除部分冗余的公告提示信息,以使组织的提示更准确明显的出现4、修复雅集答题中免答次数异常的问题5、修复荡寇玩法任务描述不正确的问题6、修复燕云州府通缉大盗处于空气墙外面的Bug1、删除天波府执事处的无效功能选项创建帮派2、修复海河洲活动中不停弹聚饮对话的Bug3、修复盟会日常的巡逻护卫会在九华-紫阳总舵、江南-盘龙总舵的主建筑上卡住的问题1、修复猴子,赤山猫,海龟的道具品质为紫色,和宠物的品质匹配2、洗心丹系列道具及商城TIPS说明优化,添加一条使用说明:返还的修为只能用于心法升级,使对该系列道具的使用说明更加准确、完备,方便玩家使用3、修复排行榜查看玩家信息的Bug,现在可以通过排行榜查看其他玩家的装备信息4、修复弹剑鹰飞外装TIPS中产出方式与实际不符的问题5、开启登录器的登录保护功能6、删除天下至狂活动大地图图标7、修复洗颜丸在技能快捷栏无法正常使用,并且还会扣除数量的Bug相关阅读:更多天刀资讯,请关注(),你也可以加入我们,参与交流或获得更多游戏详情。

 第一阶段:?苦难的本质

前职业选手Seagull批评守望先锋游戏机制

 我在2010年买回了这款游戏,但1.0版本几乎没有在我的电脑上运行,所以当时我还没玩过。我在2013年回归ARR测试版,爱上了新版本,从那以后一直在不间断地玩!我是一名MMO迷,直到FFXIV我每隔几年就会换一次游戏,但自2013年起,没有其他MMO能够引起我的兴趣。

 

昨天,前守望先锋职业选手、高人气主播Seagull在自己的Youtube视频空间发布了一个视频,批评了守望先锋这款游戏令人沮丧的机制。

 

这段视频自发布以后浏览量激增,并引起了守望先锋玩家群体的激烈讨论。

 

在视频的开头,Seagull说,守望先锋的根本问题在于太阳城集团它就像一个抛硬币游戏:体验好的比赛真的好,体验差的比赛太糟糕。

 

守望先锋有很硬核的克制机制,玩家被迫使用英雄来克制对手的选择这样游戏中的乐趣会减少,因为破坏了竞技的深度。

 

玩家不需要考虑别的,只是一个简单的英雄克制的方案,这阻碍了思考。

 

更重要的一点是,Seagull承认自己对游戏的倦怠还来自于过强的终极技能,以及在对阵一些新英雄时对队友的依赖,比如黑影和破坏球。

 

他表示:当终极技能太过强大时,游戏就变成,谁有更多大招谁就赢了。

 

最终这些问题会造成玩家强烈的挫败感,从而产生了许多心态恶劣的玩家。

 

守望先锋是一款以队伍为基础的游戏,单排是一种难以置信的困难体验,尤其是当你的队友拒绝帮助或者选英雄克制时,会造成非常强烈的挫败感。

 

看起来Seagull如果Reddit上的帖子也可供参考的话,还有其他许多人现在并没有享受到竞技的乐趣,但他们希望有所改进。

 

我爱这款游戏,Seagull补充道。

 

我想看到的不是每年两三个新英雄或者新地图,又或是一些可回收的节日活动。

 

我想看到真正的变化,我想看到守望先锋比任何时候都好。

 

大部分守望先锋社区内的成员都支持Seagull的说法。

 

守望名记Slasher也在Twitter上分享了他的想法,并补充说暴雪需要团结竞技和休闲的玩家,以此了解下一步该做点什么。

 

OWL的职业选手,比如aKm也附和了视频中的观点。

 

守望先锋的核心玩法使推车,借鉴了TFC和TF2等老牌射击游戏。

 

我认为TF的主要5CP游戏模式比OW的推车和占点更适合竞技游戏。

 

而OW自己的2CP自从游戏运行以来就是一场灾难。

 

所以OW的内核是:令传统FPS玩家感到无趣的机制:终极技能、小技能糟糕的游戏模式:2CP、重生室、设计不合理的地图英雄太少,部分破坏体验的英雄技能:晕眩,屏障你懂暴雪搞线上游戏的方式了吧。

 

虽然暴雪还没有提供什么解决方案,但这段视频以及它引起的反响,无疑给了Jeff和他的团队一些思考的空间。

 

如果想要守望先锋继续取得成功,他们必须做一些长足的改变,降低玩家的挫折感是一个很好的开始。

 淘汰赛阶段

《斗破苍穹:斗帝之路》预约开启 重踏斗帝之路

 所以,我想世界上有两种主要类型的MMORPG玩家。寻求完美的人和那些他们喜欢的有缺陷的游戏找到幸福的人。我不会说有一种正确的方式和一种错误的方式来享受游戏,但它看起来似乎比另一方更快乐。

 

三方联合正版授权正版手游火爆预约中《斗破苍穹:斗帝之路》是由《斗破苍穹》小说、动漫、影视三方联合授权,腾讯天美工作室潜心打造的大型沉浸式3DMMORPG手游,一经公布便受到了IP粉丝及众多忠实玩家的高度期待。

 

此前,游戏已集结忠实的斗破粉丝进行了小规模内部测试,其高度还原的斗气大陆、根植于原著的多样化玩法初步崭露头角,受到斗破粉丝的一致称赞。

 

在IP还原方面,游戏高度还原了《斗破苍穹》原著世界观,再现乌坦城、魔兽山脉、帝都等承载斗破热血剧情的经典场景,每帧每景都在时刻唤起粉丝们对斗破的热血记忆。

 

同时,原作中经典的炼药、斗技、魔兽、异火等独特的修行理念也被演化为可深度探索的成长体系。粉丝们可以在游戏中亲自炼成九品丹药、随时随地斗气化翼自由飞行、原著中恐怖的斗气比拼,炼药丹雷的瑰丽想象,也将在游戏中得到具象呈现,带来极具冲击力的感官刺激。在玩法的突破方面,游戏家族、联盟等多维度社交规划,囊括了玩家创建亲密小团体、家族阵营的情感需求,帮助玩家在游戏中寻找专属情感羁绊。开放自由交易的设定,更能激发玩家的探索欲望,为玩家的成长提供更多元的选择空间。

 

同时,游戏满足粉丝情怀需求,特别推出原著角色互动玩法。游戏特聘以阿杰,乔诗语,季冠霖为代表的知名影视声优参与到游戏的NPC配音工作中。粉丝们在游戏中可以与原著人物互聊互撩,甚至解锁更多原著隐藏剧情,解锁一个全新的斗气大陆。

 天灾是新的死灵法师精英专业化。它彻底摆脱了裹尸布。相反,你正在处理生命力,你可以伤害自己。它不是一个minion规范,但你召唤生物的方式让我想起了Mesmers。